Anleitung: Pinball-Auslosung
- Geben Sie die Namen der Teilnehmenden ein, eine Person pro Zeile. Sie können die Namen auch durch Kommas trennen; möglich sind 2 bis 30 Personen.
- Klicken Sie auf Auslosung starten. Jede Kugel trägt den Anfangsbuchstaben eines Namens (bei gleichen Anfangsbuchstaben eine Nummer) und fällt von oben herab.
- Die Kugeln prallen an den Stiften nach links und rechts ab. Sobald eine Kugel die gestrichelte Ziellinie erreicht, erscheint der Name rechts im Zieleinlauf.
- Wenn alle Kugeln angekommen sind, ist die Auslosung beendet. Mit Rangfolge kopieren können Sie das Ergebnis zum Beispiel in einem Gruppenchat teilen.
Wie bestimmt die Pinball-Auslosung die Reihenfolge?
Die Pinball-Auslosung funktioniert wie ein Galtonbrett: Kugeln fallen durch gleichmäßig angeordnete Stifte, und die Kugel, die zuerst unten ankommt, erhält Platz 1. Tooljip bildet Schwerkraft, Zusammenstöße mit den Stiften und Zusammenstöße der Kugeln untereinander mit einer vereinfachten Physikberechnung nach und aktualisiert die Positionen 120-mal pro Sekunde.
Bei jedem Aufprall auf einen Stift kommt eine kleine zufällige Abweichung hinzu. Deshalb nimmt eine Kugel selbst vom gleichen Startpunkt aus jedes Mal einen völlig anderen Weg. Das Ergebnis lässt sich also weder vorhersagen noch manipulieren.
Ist die zufällige Reihenfolge wirklich fair?
Für eine faire Auslosung sorgen drei Maßnahmen:
- Gemischte Startplätze – Die Kugeln starten nicht in der Reihenfolge, in der Sie die Namen eingegeben haben. Die Startpositionen werden zufällig gemischt, damit die Person in der ersten Zeile keinen Vorteil hat.
- Kryptografische Zufallszahlen – Die Anfangsgeschwindigkeit und die Abweichungen beim Aufprall auf die Stifte werden mit Zufallszahlen auf Basis von
crypto.getRandomValuesbestimmt. - Schutz vor Feststecken und Zeitlimit – Bleibt eine Kugel zwischen Stiften hängen, wird sie leicht verschoben. Haben nach 40 Sekunden noch nicht alle Kugeln das Ziel erreicht, werden die restlichen Plätze zufällig unter ihnen vergeben, damit die Auslosung nicht endlos läuft.
Einsatz für Präsentationen, Dienste und Verlosungen
| Situation | So nutzen Sie das Ergebnis |
|---|---|
| Reihenfolge von Referaten oder Vorstellungsgesprächen | Der Zieleinlauf wird direkt zur Vortragsreihenfolge |
| Verlosung von Preisen | Wer zuerst ankommt, darf sich zuerst einen Preis aussuchen |
| Putzplan oder Klassendienste | Dienste nach Rangfolge auf diese Woche, nächste Woche usw. verteilen |
| Spielreihenfolge | Festlegen, wer beim Brettspiel oder Kartenspiel beginnt |
Stehen die Ergebnisse schon fest, etwa „Gewinn/Niete“, eignet sich das Leiterspiel besser. Wenn Sie Gruppen bilden möchten, nutzen Sie den Teamgenerator.
Leiterspiel, Glücksrad oder Pinball-Auslosung – was passt wann?
| Werkzeug | Art des Ergebnisses | Geeignet für |
|---|---|---|
| Pinball-Auslosung | Vollständige Rangfolge vom ersten bis zum letzten Platz | Vortragsreihenfolge, Warteschlange, Preisränge – immer dann, wenn alle einen Platz brauchen |
| Leiterspiel | Ordnet jeder Person genau ein Ergebnis zu | Gewinn/Niete, Rollenverteilung, wer die Kaffeerunde zahlt – wenn die Ergebnisse feststehen |
| Glücksrad | Wählt einen Eintrag aus | Mittagessen aussuchen, Strafaufgabe, eine einzelne Person ziehen |
| Teamgenerator | Liste mit mehreren Teams | Sportfest, Gruppenarbeiten, Mannschaften für Spiele |
Alle Werkzeuge verwenden dieselben kryptografischen Zufallszahlen (crypto), sie sind also gleich fair. Wählen Sie einfach die Darstellung, die zu Ihrer Runde passt. Bei der Pinball-Auslosung können alle gemeinsam zusehen, wie die Kugeln fallen – das kommt besonders in Online-Meetings mit geteiltem Bildschirm gut an.
Tipps für die Auslosung in Schule, Verein und Büro
- Namen eindeutig halten – Bei mehreren Personen mit gleichem Vornamen hilft ein Nachnamen-Kürzel, etwa „Anna M.“ und „Anna K.“.
- Bildschirm teilen – Zeigen Sie die Auslosung per Beamer oder in einem Videocall, damit alle das Ergebnis live verfolgen können.
- Ergebnis festhalten – Kopieren Sie die Rangfolge direkt nach der Auslosung und fügen Sie sie in Chat, E-Mail oder Protokoll ein.