彈珠台抽籤(隨機決定順序)

每行輸入一位參加者的名字,按下開始抽籤,球就會在釘子之間彈跳落下。先碰到底線的順序就是最後的名次。

按下開始抽籤,球就會開始落下。

抵達名次

    彈珠台抽籤使用方法

    1. 輸入參加者名字,每行一位。也可以用逗號分隔,人數為 2~30 人。
    2. 按下開始抽籤,每顆球會標上名字的第一個字(第一個字重複時改標號碼),從上方開始落下。
    3. 球撞到釘子後會左右彈跳往下掉,依照碰到虛線底線的先後,名字會依序加入右側的抵達名次。
    4. 所有球都抵達後抽籤結束。按複製名次就能把結果貼到 LINE 群組或其他聊天室分享。

    彈珠台抽籤怎麼決定順序?

    彈珠台抽籤就像夜市的彈珠台、柏青哥或高爾頓板(Galton board)一樣,讓球從排列整齊的釘子之間落下,最先碰到底部的球排第一,依序決定名次。Tooljip 用簡單的物理運算模擬重力、球與釘子的碰撞,以及球與球之間的碰撞,每秒更新 120 次球的位置。

    球每次撞到釘子都會加上一點隨機晃動,所以就算從同一個位置出發,每次落下的路徑也完全不同。因此結果無法事先預測,也無法動手腳。

    隨機排序真的公平嗎?

    為了確保公平,我們設計了三項機制:

    • 打亂起始位置:不會照輸入名字的順序擺球,而是隨機打亂出發位置,第一行的人不會因此佔便宜。
    • 密碼學等級亂數:初始速度和撞到釘子時的晃動,都使用以 crypto.getRandomValues 產生的亂數決定。
    • 防卡住與時間限制:卡在釘子之間不動的球會被輕輕移開;若 40 秒內仍有球沒抵達,剩下的球會隨機決定名次,避免抽籤一直結束不了。

    報告順序、值日生、抽獎都能用

    情境用法
    報告、面試順序抵達名次直接當作上台順序
    尾牙、聚會抽獎第一個抵達的人先挑獎品
    打掃、值日輪值依名次安排這週、下週的值日生
    遊戲順序決定桌遊、KTV 點歌的先後

    如果結果是固定的「中獎/沒中」,用爬梯子(鬼腳圖)更合適;要分成好幾隊的話,可以用隨機分組。

    鬼腳圖、輪盤、彈珠台抽籤,該用哪一個?

    工具結果形式適合情境
    彈珠台抽籤所有參加者從第一名到最後一名的順序報告順序、排隊順序、抽獎順位等需要每個人順序的時候
    爬梯子(鬼腳圖)參加者與結果一對一配對中獎/沒中、分配角色、誰請喝飲料等結果項目已定的時候
    輪盤從多個選項中選出一個午餐吃什麼、懲罰遊戲、只抽一個人的時候
    隨機分組分成多隊的名單運動會、分組報告、遊戲分隊

    這些工具都使用同樣的密碼學等級亂數(crypto),不論用哪一個,公平性都一樣,只要挑適合聚會氣氛的呈現方式即可。彈珠台抽籤可以讓大家一起看著球落下,在分享螢幕的線上會議或視訊聚會中特別受歡迎。

    常見問題

    最多可以幾個人一起抽?
    可以 2~30 人。人數越多,球會稍微變小。
    同一個名字輸入兩次會怎樣?
    第二個名字後面會加上「(2)」,當作不同的參加者區分。
    可以不看動畫、直接看結果嗎?
    只要在裝置上開啟「減少動態效果」(Windows 為關閉「動畫效果」)設定,就會略過動畫,直接顯示用相同方式計算出的名次。
    抽籤結果可以儲存嗎?
    按複製名次按鈕,會複製「1. 名字」格式的文字,貼到記事本或 LINE、WhatsApp 等通訊軟體即可。輸入的參加者名單會自動儲存在這個瀏覽器中。
    名字會上傳到伺服器嗎?
    不會。抽籤全程在瀏覽器內運算,名單只儲存在你自己的裝置上。

    最後更新:2026-10-06