Como usar: Pedra, Papel e Tesoura
- Clique em um dos botões: Tesoura, Pedra ou Papel. Também dá para usar as teclas numéricas 1, 2 e 3.
- A mão do computador muda rapidamente por um instante e, quando para, o resultado aparece. A tesoura vence o papel, a pedra vence a tesoura e o papel vence a pedra.
- No placar abaixo você vê o número de vitórias, empates e derrotas, a taxa de vitórias, a sequência atual e a melhor sequência de vitórias. O placar fica salvo neste navegador.
Pedra, papel e tesoura contra o computador: qual a chance de ganhar?
A cada partida, o computador usa o gerador de números aleatórios criptográfico do navegador (crypto.getRandomValues) para escolher pedra, papel ou tesoura, cada um com probabilidade de 1/3. Não importa o que você jogue: as chances do resultado são sempre as mesmas.
| Resultado | Probabilidade |
|---|---|
| Vitória | 1/3 (cerca de 33,3%) |
| Empate | 1/3 (cerca de 33,3%) |
| Derrota | 1/3 (cerca de 33,3%) |
Se você desconsiderar os empates e contar só as partidas com vencedor, a chance de ganhar é de 50%. Já a chance de vencer várias seguidas cai rápido: considerando que os empates são jogados de novo, 3 vitórias seguidas têm probabilidade de 1/8 (12,5%), 5 seguidas de 1/32 (cerca de 3,1%) e 10 seguidas de 1/1.024 (cerca de 0,1%).
Existe um jeito de ganhar no pedra, papel e tesoura?
Se o adversário joga de forma totalmente aleatória, nenhuma estratégia muda sua taxa de vitórias. É exatamente o caso do computador neste jogo. Entre pessoas, a história é outra, porque os hábitos aparecem. Experimentos que observaram pessoas jogando relataram uma tendência de quem ganha repetir a mesma mão na rodada seguinte e de quem perde trocar para outra mão.
Mesmo assim, esse comportamento varia de pessoa para pessoa, e o adversário pode conhecê-lo e usá-lo contra você. Não é uma fórmula infalível: use só por diversão.
Regras do pedra, papel e tesoura e variações do jogo
No pedra, papel e tesoura, cada mão vence uma e perde para outra, então nenhuma delas leva vantagem sempre. Por isso o jogo é usado há muito tempo para decisões justas, como definir quem começa, quem escolhe o time ou quem paga a próxima rodada. No Brasil, ele também é muito conhecido como jokenpô, nome de origem japonesa.
- Melhor de três - vence quem ganhar duas partidas primeiro. Assim o resultado depende menos da sorte de uma única rodada.
- Pedra, papel, tesoura, lagarto, Spock - variação com cinco mãos que ficou famosa na série The Big Bang Theory e diminui a quantidade de empates.
- Pedra, papel e tesoura em grupo - se aparecerem as três mãos ou todos jogarem a mesma, a rodada é repetida. Com muita gente, é difícil sair um vencedor, então um jogo da escada (sorteio por linhas) ou uma roleta resolve mais rápido.