Cómo usar: Piedra, papel o tijera
- Pulsa uno de los botones: Tijera, Piedra o Papel. También puedes usar las teclas numéricas 1, 2 y 3.
- La mano de la computadora cambia durante un instante y, al detenerse, aparece el resultado. La tijera gana al papel, la piedra gana a la tijera y el papel gana a la piedra.
- Abajo verás tus victorias, empates y derrotas, tu porcentaje de victorias, tu racha actual y tu mejor racha. El historial se guarda en este navegador.
Piedra, papel o tijera contra la computadora: ¿qué probabilidad tienes de ganar?
En cada partida, la computadora elige piedra, papel o tijera con una probabilidad de 1/3 para cada opción, usando el generador de números aleatorios criptográfico del navegador (crypto.getRandomValues). Elijas lo que elijas, las probabilidades del resultado son las mismas.
| Resultado | Probabilidad |
|---|---|
| Victoria | 1/3 (aprox. 33,3 %) |
| Empate | 1/3 (aprox. 33,3 %) |
| Derrota | 1/3 (aprox. 33,3 %) |
Si descartas los empates y solo cuentas las partidas que tienen ganador, la probabilidad de ganar es del 50 %. La probabilidad de encadenar victorias baja muy rápido: si los empates se repiten, ganar 3 seguidas es 1/8 (12,5 %), 5 seguidas es 1/32 (aprox. 3,1 %) y 10 seguidas es 1/1024 (aprox. 0,1 %).
¿Existe un truco para ganar en piedra, papel o tijera?
Si el rival elige de forma totalmente aleatoria, ninguna estrategia cambia tu probabilidad de ganar, y eso es justo lo que hace la computadora en este juego. Entre personas la cosa cambia, porque los hábitos se notan. En experimentos en los que se observó a personas jugando se ha descrito la tendencia de quien gana a repetir la misma mano en la siguiente ronda, y de quien pierde a cambiar a otra.
Aun así, estas tendencias varían de una persona a otra y el rival puede conocerlas y aprovecharlas en tu contra, así que no son un método infalible. Tómalas solo como curiosidad.
Reglas de piedra, papel o tijera y otras formas de jugar
En piedra, papel o tijera cada mano gana a una y pierde contra otra, así que ninguna tiene ventaja siempre. Por eso se usa desde hace mucho para tomar decisiones justas, como decidir quién empieza, a quién le toca o quién la queda en un juego.
El juego tiene muchos nombres en el mundo hispanohablante: en buena parte de Latinoamérica se le dice yan ken po o yankenpó, en Chile cachipún, y en España y México suele llamarse simplemente piedra, papel o tijera, a menudo con el conteo «un, dos, tres» antes de sacar la mano.
- Al mejor de tres - gana quien consigue primero dos victorias de tres partidas. Así la suerte de una sola ronda pesa menos.
- Piedra, papel, tijera, lagarto, Spock - una variante popular con cinco opciones que reduce los empates. Este juego usa solo las tres manos clásicas.
- Piedra, papel o tijera en grupo - si salen las tres manos o todos sacan la misma, se repite. Con mucha gente cuesta que haya ganador, así que es más rápido usar el juego de la escalera o una ruleta.