사다리 타기 사용 방법
- 참가 인원을 2명부터 12명까지 고르고, 위쪽 칸에 참가자 이름을, 아래쪽 칸에 결과(당첨, 꽝, 벌칙, 순서 등)를 적습니다.
- 결과를 일일이 적기 번거로우면 당첨 1개 + 꽝 또는 1번~N번 순서 버튼으로 한 번에 채웁니다.
- 사다리 만들기를 누르면 가로줄이 무작위로 놓인 새 사다리가 그려집니다. 긴장감을 원하면 "가로줄 숨기기"를 켜 두세요.
- 사다리 위의 이름을 하나씩 누르면 그 사람의 길이 색깔 선으로 내려가며 결과가 공개됩니다. 한 번에 보려면 전체 결과 보기를 누릅니다.
- 마음에 들지 않으면 사다리 다시 만들기로 새로 섞고, 결과는 결과 복사로 단체 대화방에 붙여 넣을 수 있습니다.
사다리 타기는 왜 항상 한 사람에 하나의 결과가 나올까?
사다리 타기는 세로줄을 따라 내려가다가 가로줄을 만나면 반드시 옆 세로줄로 건너가는 규칙을 따릅니다. 가로줄 하나는 이웃한 두 세로줄의 위치를 서로 맞바꾸는 역할을 하므로, 가로줄을 몇 개 넣든 최종 결과는 참가자와 결과가 정확히 1:1로 짝지어진 순열이 됩니다. 두 사람이 같은 결과에 도착하거나 아무도 가지 않는 결과가 생기는 일은 수학적으로 일어나지 않습니다.
단, 같은 높이에서 가로줄 두 개가 한 세로줄에 양쪽으로 붙어 있으면 어느 쪽으로 가야 할지 모호해집니다. 툴집의 사다리는 이런 배치를 처음부터 만들지 않습니다.
온라인 사다리 결과는 정말 공정할까?
툴집은 가로줄 위치를 정할 때 브라우저의 암호학적 난수 생성기(crypto.getRandomValues)를 사용합니다. 일반적인 Math.random보다 예측이 어려운 난수라서 특정 자리에 유리한 패턴이 생기지 않습니다. 또한 모든 이웃 세로줄 사이에 가로줄이 최소 두 개 이상 놓이도록 보정해, 가로줄이 거의 없어 출발한 자리 그대로 내려오는 "싱거운 사다리"가 만들어지지 않게 했습니다.
공정성을 더 확실히 하고 싶다면 참가자들이 보는 앞에서 가로줄 숨기기를 켠 채로 사다리를 만들고, 한 명씩 이름을 눌러 공개하세요. 사다리 모양을 미리 볼 수 없으므로 원하는 결과가 나오도록 자리를 고르는 것이 불가능합니다.
커피 내기·청소 당번·발표 순서, 사다리 타기 활용 아이디어
| 상황 | 결과 칸 예시 |
|---|---|
| 커피·점심 내기 | "쏘기" 1개 + 나머지 "꽝" |
| 청소·당번 정하기 | 월, 화, 수, 목, 금 (요일별 당번) |
| 발표·면접 순서 | 1번~N번 순서 버튼으로 자동 입력 |
| 역할 나누기 | 사회자, 서기, 타임키퍼, 발표자 |
| 선물 교환 | 선물을 준비한 사람 이름을 결과 칸에 입력 |
결과가 여러 개의 같은 항목일 때(예: 꽝 3개)는 똑같이 적어도 괜찮습니다. 인원이 많아 팀을 나누는 것이 목적이라면 팀 나누기가, 한 명만 뽑으면 되는 상황이라면 돌림판이 더 빠릅니다.
사다리 타기를 더 재미있게 하는 방법
- 한 명씩 공개하기 - 전체 결과 보기를 누르지 말고 마지막 사람까지 차례로 눌러 보세요. 남은 결과가 줄어들수록 긴장감이 커집니다.
- 결과 섞어 두기 - 당첨 칸을 맨 앞에 두더라도 사다리가 무작위라 위치는 상관없습니다. 그래도 신경 쓰인다면 결과 순서를 바꿔 적어도 됩니다.
- 화면 공유 - 회의나 온라인 모임에서는 화면 공유로 함께 보면서 진행하고, 끝난 뒤 결과 복사로 기록을 남기세요.