돌림판 사용 방법
- 오른쪽(모바일에서는 아래) 입력 칸에 항목을 한 줄에 하나씩 적습니다. 쉼표로 구분해도 됩니다.
- 항목을 바꾸는 즉시 돌림판의 칸이 다시 그려집니다. 예시 불러오기로 점심 메뉴, 벌칙, 숫자 돌림판을 바로 쓸 수도 있습니다.
- 돌리기 버튼이나 돌림판을 누르면 약 5초 동안 돌다가 멈추고, 바늘이 가리킨 항목이 결과로 표시됩니다.
- 같은 항목이 다시 나오지 않게 하려면 뽑힌 항목은 다음 판에서 빼기를 켜세요. 당첨자를 여러 명 뽑을 때 유용합니다.
돌림판 결과는 어떻게 정해지나요? (랜덤 룰렛의 원리)
툴집 돌림판은 돌기 시작하는 순간 브라우저의 암호학적 난수 생성기(crypto.getRandomValues)로 멈출 칸과 칸 안의 위치를 먼저 정한 다음, 그 지점에 자연스럽게 멈추도록 감속 애니메이션을 계산합니다. 손으로 돌리는 실제 룰렛처럼 힘 조절에 따라 결과가 달라지지 않으므로 모든 칸이 정확히 같은 확률로 뽑힙니다.
항목이 n개라면 각 항목이 뽑힐 확률은 1/n입니다. 예를 들어 점심 메뉴 8개를 넣으면 메뉴마다 12.5%입니다. 특정 항목의 확률을 높이고 싶다면 같은 항목을 두 줄 적으면 됩니다. 8칸 중 2칸이 되므로 확률이 25%로 올라갑니다.
점심 메뉴 돌림판, 이렇게 쓰면 편해요
- 회사 근처 식당 목록 저장 - 입력한 항목은 이 브라우저에 자동 저장되므로 매일 같은 목록으로 돌릴 수 있습니다.
- 어제 먹은 메뉴 빼기 - 뽑힌 항목 빼기를 켜 두고 한 번 돌리면, 다음 판에서는 그 메뉴가 빠진 상태로 다시 고를 수 있습니다.
- 2단계로 고르기 - 먼저 한식·중식·일식·양식 중 종류를 돌리고, 나온 종류의 메뉴 목록으로 한 번 더 돌리면 선택지가 너무 많아 고민되는 일이 줄어듭니다.
벌칙 룰렛·당첨자 뽑기 활용 아이디어
| 상황 | 항목 예시 | 추천 설정 |
|---|---|---|
| 회식·모임 벌칙 | 노래 한 곡, 커피 사기, 통과 | 뽑힌 항목 빼기 끔 |
| 경품 추첨 | 참가자 이름 | 뽑힌 항목 빼기 켬(중복 당첨 방지) |
| 발표 순서 정하기 | 참가자 이름 | 켬 상태로 인원수만큼 반복 |
| 오늘 할 일 고르기 | 운동, 독서, 청소, 공부 | 끔 |
모든 참가자의 순서를 한 번에 정해야 한다면 핀볼 추첨이나 사다리 타기가 더 빠르고, 숫자를 여러 개 뽑아야 한다면 랜덤 숫자 생성기를 이용하세요.
자주 묻는 질문
돌림판 칸은 몇 개까지 만들 수 있나요?
2개부터 30개까지 만들 수 있습니다. 칸이 많아지면 글자가 작아지므로 긴 항목은 앞부분만 표시되고, 결과에는 전체 이름이 나옵니다.
특정 항목이 더 잘 나오게 할 수 있나요?
같은 항목을 여러 줄 적으면 그만큼 칸이 늘어나 확률이 높아집니다. 그 외에는 모든 칸의 확률이 같습니다.
룰렛 결과를 조작할 수 있나요?
결과는 돌리는 순간 암호학적 난수로 정해지며, 사용자나 운영자가 미리 정할 수 있는 기능은 없습니다.
입력한 항목이 저장되나요?
이 브라우저의 로컬 저장소에만 저장되어 다음 방문 때 그대로 불러옵니다. 서버로 전송되지는 않습니다.